阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一可能是零碎的Shader效果

神秘村庄:昔日碎片(Mystery Village: Shards of the past)

indienova.com/game/mystery-village-shards-of-the-past

你来到了这个黑暗荒凉的地方。你的任务开始了,很多工作要做!……探索遗忘的定居点的建筑,与居住在阴影中的人们战斗,通过收集各种对你的朋友巨大怀旧价值的物品来实现你的目标……对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这一切背后的原因是什么

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/u/musita/blogread/34723

可是...可是你这只告诉了别人什么会选择玩游戏,但是游戏千千万万别人什么会玩你的游戏?……首先是游戏类型,你是一个喜欢回合的玩家,你是一个喜欢射击类的玩家,你是一个喜欢模拟经营类的玩家等等。……那么在里面的外驱力有什么呢?那就是其他势力对你的势力的争夺。如果你什么也不做那么你会被其他势力吞噬

tnl:在与现实脱钩之处——关于游戏的闲言碎语

indienova.com/u/tnl/blogread/13608

前天整理磁盘文件时翻到了这个,有种强烈的羞耻感和异质感,但又有很强的想把它发到某个别人能见到的地方的想法……考虑到必要对我在讨论的碎片化的内容一个相对能语言描述的、而非模糊的印象般的存在,仅仅出于减小思维负荷的需求……尽管如此,在大学第一节课上明确说出学会这门功课哪些好处,也称不上是什么游戏化

墲人之境:探索(Ashland:explore)

indienova.com/g/ashland

只需一次就能功成名就,什么都阻止不了你们探寻的脚步,与队友们摸金倒斗,逃出生天。……你的心,由你来。你信心逃出生天吗?……寻龙穴的罗盘,逃命的飞龙爪,疗伤的医疗箱与血灵芝,还有帮助对抗的古剑与工兵铲,合理搭配使用提升寻宝几率

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

同时要确保它能够序列化以便相邻关系能够重新编译。……每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的。所有的这些邻居就是上一个创建的多边形。……但是我们在网格边界的外部也得到了一些

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29183

什么坚持到底有时候反而变成一种错误? 三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。……三门问题是答案的。 要换。……这个文章系列最初打算“面向数据开发游戏”,但给人感觉像是给自己了个kpi,或者没有主见完全根据数据走

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人,……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工……看到了,忍不住讲几句。大家都是这个路上的追梦人,都值得有个更好的未来

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢?……PS.作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)