indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
indienova.com/game/mystery-village-shards-of-the-past
你来到了这个黑暗荒凉的地方。你的任务开始了,有很多工作要做!……探索被遗忘的定居点的建筑,与居住在阴影中的人们战斗,通过收集各种对你的朋友有巨大怀旧价值的物品来实现你的目标……对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这一切背后的原因是什么?
indienova.com/u/musita/blogread/34723
可是...可是你这只告诉了别人为什么会选择玩游戏,但是游戏千千万万别人为什么会玩你的游戏?……首先是游戏类型,你是一个喜欢回合制的玩家,你是一个喜欢射击类的玩家,你是一个喜欢模拟经营类的玩家等等。……那么在里面的外驱力有什么呢?那就是其他势力对你的势力的争夺。如果你什么也不做那么你会被其他势力吞噬
indienova.com/u/tnl/blogread/13608
前天整理磁盘文件时翻到了这个,有种强烈的羞耻感和异质感,但又有很强的想把它发到某个别人能见到的地方的想法……考虑到有必要对我在讨论的碎片化的内容有一个相对能被语言描述的、而非模糊的印象般的存在,仅仅出于减小思维负荷的需求……尽管如此,在大学第一节课上明确说出学会这门功课有哪些好处,也称不上是什么游戏化
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
同时要确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……但是我们在网格边界的外部也得到了一些
indienova.com/u/ccx01/blogread/29183
为什么坚持到底有时候反而变成一种错误? 有三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。……三门问题是有答案的。 要换。……这个文章系列最初打算“面向数据开发游戏”,但给人感觉像是给自己定了个kpi,或者没有主见完全根据数据走
indienova.com/groups/post/102369
发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人理,……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一定程度,再去找合伙人或者员工……看到了,忍不住讲几句。大家都是这个路上的追梦人,都值得有个更好的未来
indienova.com/steam/game/1449250
十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办?什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢?……PS.作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的
indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game
十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的
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